Avasta keskaegne toomkirik
Целевая группа:
III школьная ступень
Среднее время прохождения:
24 minutit
Автор Тропы:
Annika Pindis
Raja läbimiseks vajamineva tehnilised andmed: avastusrada.ee pakutavate radade läbimiseks on vajalik mobiiltelefon või tahvelarvuti, mis kasutab minimaalselt operatsioonisüsteemi iOS (versioon 8), Android 4.4 või Windows Phone 8.1. Lisaks on vajalik mobiilse interneti ühendus vähemalt 3G kiirusel ning telefonis sisselülitatud GPS-moodul.
Avastusrada „Avasta keskaegne toomkirik“ kulgeb ümber katedraali ning sisaldab endas küsimusi, mis seovad omavahel teadmised nii ajaloost kui keskkonnast. Raja läbimiseks on vaja kaasaegset nutiseadet (telefoni või tahvelarvutit), mis peab olema laetud. Lisaks on vajalik internetiühendus ning brauserina tuleks eelistada Mozilla firefoxi. Kokku tuleb läbida 14 kontrollpunkti mis kulgevad ümber toomkiriku. Rada on läbitav 30 minutiga (oleneb muidugi vastustele kuluvast ajast ja liikumiskiirusest). Mängija on tähistatud rajal rohelise täpikesena ja punktid on tähistatud punasega. Kui mäng katkeb, tuleb avada uuesti Avastusraja poolt saadetud e-kiri ning klõpsata uuesti lingil. Tulemused ei ole vahepeal kaotsi läinud ja mängu saab jätkata sealt, kust ta parasjagu pooleli jäi. Mängima saab hakata ka n.ö keskelt pihta hakates – läbitud punktid on tähistatud halliga Kui soovitakse mängu varem lõpetada, enne kui kõik punktid on läbitud, tuleb vajutada ikoonil „Lõpeta mäng“. Viimases punktis tuleb vajutada ikooni „Edasi“, seejärel laekub teade, et olete mängu läbinud.
Lõbusat keskaegse maailma avastamist soovib Tartu Ülikooli muuseum!
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.