Õuesõppenädal 2021 Tartu Tammelinn
Целевая группа:
III школьная ступень
Среднее время прохождения:
1 tund 8 minutit
Автор Тропы:
Piret Valge
Selle Tammelinnas kulgeva rajaga kutsub Keskkonnaamet tähistama rahvusvahelist õuesõppepäeva ning tegema pisikest heategu oma südame jaoks - liikuma.
Raja läbimiseks on vaja laetud akuga nutiseadet - telefoni või tahvelarvutit ja internetiühendust.
Rajal on lisaks stardile ja finišile 14 kontrollpunkti, see on umbes 4 km pikk ning läbitav ligikaudu 1,5 tunniga (oleneb liikumiskiirusest, orienteerumisoskusest ja vastamisele ning soovi korral ka muule tegevusele või uudistamisele kuluvast ajast).
Algus on Tamme puiestee Tamme Kooli ja Tamme staadioni vahelise allee alguses.
Avastusraja lõpp on Tamme Kooli tiigi ja koolimaja vahel.
Rada läbides ole tähelepanelik ning järgi teedel liikudes või neid ületades liikluseeskirju!
Kaardil on mängija tähistatud liikuva rohelise täpikesena ja punktid punaste täppidena. Punasega märgitud punkti küsimus avaneb, kui vajutad punkti peale ja oled piisavalt lähedal. Liiga kaugel olles, öeldakse, kui kaugel punktist oled. Sulge punkti aken ning mine lähemale ning proovi uuesti. Kui mäng mingil põhjusel katkeb, siis tuleb avada uuesti Avastusraja poolt saadetud e-kiri ning klõpsata uuesti lingil. Tulemused kaotsi ei lähe ja mäng jätkub seal, kus ta pooleli jäi. Mängu lõpetamisel vajuta kindlasti „Lõpeta mäng". Küsimused, sinu vastused, õiged vastused ning lisainfo saadetakse sinu mängu alguses registreeritud meili peale.
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.