Õuesõppenädal 2021 Tartu Annelinn
Целевая группа:
III школьная ступень
Среднее время прохождения:
1 tund 8 minutit
Автор Тропы:
Piret Valge
Selle Annelinnas kulgeva rajaga kutsub Keskkonnaamet tähistama rahvusvahelist õuesõppepäeva ning tegema pisikest heategu oma südame jaoks - liikuma.
Raja läbimiseks on vaja laetud akuga nutiseadet - telefoni või tahvelarvutit.
Rajal on 15 kontrollpunkti, see on natuke üle 3 km pikk ning läbitav umbes 1 tunniga (oleneb liikumiskiirusest, orienteerumisoskusest ja vastamisele kuluvast ajast). Algus on Hansa ja Descartes´i Kooli poolt vaadatuna staadioni ning Krõlli lasteaia vasakpoolse nurga vahelisel alal. Avastusraja lõpp on Annelinna koolide tiigi juures.
Rada läbides ole tähelepanelik ning järgi liikluseeskirju!
Kaardil on mängija tähistatud liikuva rohelise täpikesena ja punktid punaste täppidena. Küsimused avanevad, kui oled punktile piisavalt lähedal ning vajutad punasele täpile. Kui mäng mingil põhjusel katkeb, siis tuleb avada uuesti Avastusraja poolt saadetud e-kiri ning klõpsata uuesti lingil. Tulemused kaotsi ei lähe ja mäng jätkub seal, kus ta pooleli jäi. Mängu lõppedes vajutage „Lõpeta mäng“.
Pane selga ilmale vastav riietus, jalga mõnusad jalanõud, võta kaasa hea tuju ja nutiseade ning - toredat avastamist!
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.