Õuesõppenädal 2020 - RAPLA
Целевая группа:
Другое
Среднее время прохождения:
3 tundi 2 minutit
Автор Тропы:
Maarika Männil
Tere tulemast Avastusrajale!
Kutsume teid õue liikuma - märkama - uusi teadmisi saama ja tähistama Õuesõppe nädalat (13.-19 aprill 2020).
Sel aastal on rada valminud Keskkonnaameti ja Päästeameti koostöös. LIIGU, NAUDI ÜMBRUST JA AVASTA KEVADET! Sellel avastusrajal on kokku tähistatud 14 punkti. Igas punktis saad vastata küsimustele ja panna end proovile pääste- ja ohutuse- ning looduskaitse teemadel. Raja loomisesse panustas Tallinna ülikooli uurimisgrupi SEEMIK liikmed (seemik.tlu.ee) ning Eesti Geograafia Selts.
Tuletame meelde, et RIIGIS VALITSEB ERIOLUKORD. Järgime IGAL POOL valemit 2 + 2, mille kohaselt liigu max kahekesi või oma perega ning hoia distantsi teistega vähemalt 2 m! Vajadusel vaata lisaks kriis.ee.
Lisaks, Eestis valitseb tuleohtlik periood, vaata http://www.ilmateenistus.ee/ilm/prognoosid/tuleohukaart/
Võta rajale kindlasti kaasa laetud akudega mobiiltelefon.
Rapla rada on 3,2km pikkune ringrada, mis algab Raplamaa Haigla ja Karmani kaupluse vahel, Vigala jõe sillal. Rajal liikumiseks peab kasutama nutiseadet, kus on sisse lülitatud mobiilne andmeside ja GPS. Veendu, et seadme aku on laetud! Kaardil on mängija tähistatud liikuva rohelise täpikesega ja rajapunktid punaste täppidena. Punktis vastamiseks kliki punasel asukohapunktil. Kui mäng mingil põhjusel katkeb, siis ava uuesti Avastusraja poolt saadetud e-kiri ja klõpsa lingil. Tulemused kaotsi ei lähe ja mäng jätkub pooleli jäänud kohast. Mängu lõppedes vajuta kindlasti "Lõpeta mäng".
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.