Liigu ja õpi Rapla KESKLINNA avastusrajal 2019
Целевая группа:
Другое
Автор Тропы:
Maarika Männil
Selle rajaga kutsub Keskkonnaamet Sind tähistama südamekuud ja rahvusvahelist õuesõppepäeva. Rapla KESKLINNA avastusrada saab alguse Vigala jõe ääres kahe silla vahelisel alal, kus kolm kõnniteed ristuvad (otsetee Rapla Gümnaasiumist Rapla Kesklinna kooli ja vastupidi). 2,5km pikkusel rajal on 14 kontrollpunkti. Raja läbimiseks rahuliku tempoga kulub umbes 40-45 minutit. Raja läbimine on jõukohane igaühele, kui on kaasas mobiilse internetiga nutiseade. Väga tähelepanelik peab olema liikluses! Kuna mängimine ei ole aja peale, siis kiirustamine midagi juurde ei anna!!
Kaasas peab olema vähemalt üks kaasaegne ja mobiilse internetiga varustatud nutiseade iga rühma (3-5 inimest) kohta. Veendu, et seadme aku on laetud! Kaardil on mängija tähistatud liikuva rohelise täpikesena ja punktid punaste täppidena. Kui mäng mingil põhjusel katkeb, siis tuleb avada uuesti Avastusraja poolt saadetud e-kiri ning klõpsata lingil. Tulemused kaotsi ei lähe ja mäng jätkub seal, kus ta pooleli jäi Mängu lõppedes vajutage kindlasti ekraani ülaservas paremal asuvale nupule „Lõpeta mäng“. Põhjaliku kasutusjuhendid leiad avalahe allservast.
Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.
Добавить игроков +
Выбери форму игры:
На каждый вопрос нужно ответить один раз. Если однажды уже ответили, другие члены команды отвечать уже не должны, но ответить можно. Это поддерживает командную работу, где нужно расчитывать на разностороннюю компетентность разных членов команды.
На каждой точке показывается количество баллов, которые игрок получает при правильном ответе, результат отображается в сводной таблице
В одной и той же точке видно в той же игре раннее отвеченные ответы. Исходя из этого можно сформулировать свой ответ (например фото-охота)
Надо собрать определённое количество баллов. Вопросы с разной степенью сложности и дальности, но дальние от старта вопросы дают больше баллов. Самый ближайший вопрос даёт 1 балл, следующий 2 балла и тд.
Первый игрок, который дойдёт до точки, сможет ответить на вопрос. Для остальных вопрос заморозится. Победит тот, кто пройдет больше всего точек и ответит правильно.
Регистрация через код
Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .
Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.
Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.