Тропа открытий - Keskkonnaamet Pärnumaa - Liigu ja avasta: Are Kooli pikem matkarada 2017 - Добавить игроков

Liigu ja avasta: Are Kooli pikem matkarada 2017

Целевая группа: III школьная ступень
Среднее время прохождения: 1 tund 39 minutit
Автор Тропы: Merike Palginõmm
Avastusrada algab ja lõpeb Are Kooli ees olevas parklas ning kulgeb kooli vahetus läheduses. Küsimused koostasid õpilased M. Kuusik ja E. Lillemägi. Õpilasi juhendas õpetaja L. Lusik. REGISTREERUMINE: Registreerudes mängu saate oma e-posti aadressile kirja, milles on link. Klõpsates lingil, saab alustada mängu. Leidke kaardil punkt nr 8. Vastake kõigile küsimustele, läbides punktid järjekorras 8-17. VAJALIKUD VAHENDID: Vähemalt üks kaasaegne ja mobiilse internetiga varustatud nutiseade iga rühma(3-5 osalejat) kohta. Veendu, et seadme aku on laetud! •mobiiltelefon või tahvelarvuti (mis kasutab minimaalselt operatsioonisüsteemi iOS-versioon 8, Android 4.4 või Windows Phone 8.1) •mobiilne interneti ühendus (vähemalt 3 G kiirusel) •telefonis sisselülitatud GPS-moodul •e-posti aadress PANGE TÄHELE! *Raja läbimisel arvestatakse, et olete kõik punktid järjekorras läbinud ja küsimustele vastanud. *Raja läbimise kiirus ei ole oluline. *Selga ilmastikule vastav riietus ja kaasa hea tuju.

Укажи имя и адрес электронный почты игроков. На почту будут высланы указания для начала игры и ссылка на игру.

Игрок 1:
Добавить игроков +

Выбери форму игры:

Регистрация через код

Зарегистрироваться в игру можно с помощью кода. Для создания кода нажми «генерировать код». Код могут использовать все игроки, вписав его в ссылку на главной странице «Присоединиться к игре» .

Игроки, которые использовали код для входа в игру, должны войти в систему через Google.

Код действует 24 часа или пока создатель игры её не закроет.